Casa editrice indipendente
Esperienze forti, eleganti e senza compromessi.
Meno riempitivi, più giochi che si fanno ricordare.
Il nostro manifesto
«Non tutti i prototipi passano inosservati.
I nostri nascono per farsi notare.»
Ogni gioco nasce su carta, matita e mappe disegnate a mano. Se un'idea non funziona su un foglio, non merita una scatola.
Ogni decisione lascia il segno: mesi di partite vere, appunti di bilanciamento e regole affilate al tavolo, prima ancora di pensare alla stampa.
Artwork e componenti curati in ogni dettaglio, perché l'atmosfera è metà dell'esperienza — e il tavolo deve prendere fuoco anche da spento.
Il gioco gestionale dove ogni decisione può salvare — o distruggere — una città.
Un eurogame teso e punitivo sul controllo degli incendi urbani. Decisioni pesanti, risorse strette, nessuna scorciatoia: la città brucia e ogni giocatore lotta per il controllo — anche contro gli altri.
Guidi una squadra di vigili del fuoco in una città che non aspetta: le fiamme si propagano di isolato in isolato, gli edifici in fiamme possono crollare — e ogni crollo chiude strade e cambia la mappa per tutti.
L'acqua è la risorsa più preziosa che hai. Idranti e cisterne sono dove sono, non dove vorresti: pianificare i rifornimenti vale quanto spegnere, e chi resta a secco nel momento sbagliato lo paga caro.
Intanto i civili aspettano tra il fumo. Portarli in salvo vale punti — ignorarli è una scelta che qualcun altro sfrutterà.
E soprattutto: qui nessuno collabora. La manovra che stavi preparando, un avversario può soffiartela sotto il naso. In Blazing City si vince da soli, in mezzo al fuoco.
Gestisci risorse, coordina i soccorsi e prendi decisioni critiche sotto pressione.
Sfida gli altri giocatori in una lotta senza esclusione di colpi per il controllo della città.
Eventi dinamici, scenari modulari e partite sempre diverse.
Materiali di alta qualità e un design immersivo che porta il fuoco sul tuo tavolo.
Prototipo sul tavolo, partite in corso, regole che si affilano.
Vuoi essere tra i primi a vederlo — o a provarlo?

Chi siamo
Ginico Games nasce da un tavolo pieno di prototipi e da una convinzione semplice: un gioco deve farsi ricordare. Pubblichiamo eurogame per giocatori esperti — regole affilate dal playtest, componenti curati, e nessuna paura di essere punitivi quando la tensione lo richiede.
Ogni titolo passa per mesi di partite vere prima di vedere la stampa. Se arriva sul tavolo, è perché se lo è meritato.
Nei prossimi mesi condivideremo prototipi, sviluppo e idee in evoluzione. Se ami scoprire i giochi prima degli altri — analizzarli, raccontarli, coglierne il potenziale — recensori, creator e playtester sono i benvenuti. Forse è il momento giusto per conoscerci →
Scrivici per collaborazioni, aggiornamenti sul gioco o richieste editoriali. Recensori, creator e playtester sono sempre benvenuti.